Retrouvez le test de Forspoken : L'exclu console PS5 des créateurs de Final Fantasy XV est-elle une vraie expérience next-gen ? sur PS5 du 23/01/2023.
Pas de soucis, un réglage permet de faire en sorte que le jeu sélectionne automatiquement les capacités dont le cooldown est terminé. Si vous avez des difficultés avec le jeu d'action, vous trouverez de quoi faciliter les combats comme faire en sorte que les ennemis restent plus longtemps au sol ou que votre jauge d'endurance remonte plus vite. En fin d'aventure, on dispose de quatre types de magie qui fonctionnent toutes de la même manière : le côté droit de la manette est dédié aux sorts offensifs, tandis que la partie gauche sert aux sorts de soutien. En plus, si Frey se fait toucher, on dispose d'une courte fenêtre d'action dans laquelle on peut contrer les attaques pour les renvoyer et récupérer les points de vie perdus. C'est surtout le cas en mode performance qui permet de profiter de l'aventure en 60 images par seconde, mais avec un rendu moins lisse et moins net que dans les autres types d'affichage proposés, à savoir qualité et ray-tracing. Grappin pour s'accrocher à des parois ou se projeter dans les airs, boost de vitesse qui s'active avec le bon timing, ralentir sa chute grâce à l'eau... Et pour ce qui est des inspirations, Forspoken met en scène un univers de médiéval-fantasy assez classique, avec des monstres et des éléments que l'on retrouve dans toutes les oeuvres du genre. Pour en terminer avec la technique, notons également que le titre tire parti efficacement du SSD de la PS5 puisque les voyages rapides sont instantanés pour se rendre d'un bout à l'autre d'Athia. Cela se voit en particulier sur les cheveux qui sont plus pixelisés, mais puisqu'on est face d'un jeu d'action, on aurait tendance à vous conseiller d'y jouer de la manière la plus fluide possible. Que ce soit les liquides avec les sorts de l'eau, les flammes de la magie du feu ou les éléments de terre, tous ces sortilèges profitent d'un aspect graphique soigné qui les rendent impressionnants. À côté de ça, il faut reconnaître que Frey est une héroïne vraiment attachante, surtout lorsque l'on découvre son passé et son quotidien dès le début de l'aventure, ce qui tranche avec des éléments de la communication du jeu qui avaient pu crisper certains joueurs. On y découvre les aventures de Frey, une jeune New-Yorkaise de vingt-un ans et orpheline qui tente de survivre tant bien que mal en faisant des petits larcins, ce qui lui vaut quelques soucis avec la justice.
Forspoken aura cristallisé de nombreux attentes et inquiétudes. Lancer une nouvelle licence n'a rien d'une sinécure, surtout lorsque les boulettes de ...
[Forspoken](https://www.actugaming.net/jeux/forspoken/) est un jeu qui divise et qui n’a visiblement pas laissé une impression mémorable chez toutes celles et ceux qui ont pu s’y essayer. D’ici là, on vous renvoie à [notre dernière preview du jeu](https://www.actugaming.net/apercu-forspoken-preview-534930/), qui soulevaient déjà beaucoup de points mis en avant dans les tests de nos collègues. Résultat, le titre de Square Enix affiche (à l’heure où l’on écrit ces lignes) un score [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/playstation-5/forspoken/critic-reviews) de 66 avec 38 tests affichés, contre 68 sur [Open Critic](https://opencritic.com/game/13945/forspoken), avec 47 reviews recensées. Maintenant qu’il est à nos portes, il est temps de voir si le jeu a conquis la presse, qui a pu s’y essayer, du moins en partie. Lancer une nouvelle licence n’a rien d’une sinécure, surtout lorsque les boulettes de communication s’enchaînent, comme avec la fameuse publicité du jeu qui a été maintes fois détournée ou les multiples reports qui en ont refroidi plus d’un. L’embargo est tombé et sans grande surprise suite à des previews mitigées, le jeu ne semble pas avoir convaincu tout le monde.
Square Enix a fortement limité l'envoi de codes de Forspoken aux médias spécialisés. Une pratique considérée par beaucoup comme un aveu de fragilité du jeu, ...
On retrouve aussi des éléments de RPG comme un arbre de compétences et quelques images laissent présager des fonctionnalités de crafting. Pour d'autres qui ont eu la chance de recevoir le jeu, mais beaucoup trop tard, il sera impossible de fournir un test correct aux lecteurs en raison de délais trop courts. [Destructoid ](https://www.destructoid.com/reviews/forspoken-review-destructoid-ps5-pc-square-enix-ella-balinska/)et de [The Gamer](https://www.thegamer.com/forspoken-review/) qui lui attribuent tous deux 7/10. Ce sont donc plusieurs rédactions majeures qui se sont plaintes de n'avoir pas reçu d'exemplaire de Forspoken à tester. En effet, Square Enix a fortement limité l'envoi de codes de test aux rédactions du monde entier, en excluant certains journaux ou en fournissant le jeu extrêmement tardivement à d'autres. [Mis à jour le 23 janvier 2023 à 17h18] Projet prometteur de Square Enix annoncé en 2021, Forspoken semble destiné à un avenir incertain.
Décidément, ce mois de janvier 2023 est riche en grosses productions ! En ce début d'année, la PS5 accueille sa première exclusivité console avec un ...
Autre perspective : visionTerminez tous les défis flashback aux monuments à la Sagesse. Autre perspective : empathieTerminez votre premier flashback à un monument à la Sagesse. L'appel de la source : béatificationObtenez les pouvoirs magiques de toutes les sources bienfaisantes. Initialement appelé "Project Athia", le très attendu [Forspoken](https://www.jeuxvideo.com/jeux/ps5/jeu-1237599/) fait enfin son arrivée sur [PlayStation 5](https://www.jeuxvideo.com/ps5.htm) ainsi que sur [PC](https://www.jeuxvideo.com/pc.htm). Autre perspective : divinationTerminez des défis flashback à 10 monuments à la Sagesse. En ce début d'année, la PS5 accueille sa première exclusivité console avec un action-RPG attendu de longue date, et signé Square Enix : Forspoken. L'appel de la source : baptêmeObtenez pour la première fois les pouvoirs magiques d'une source bienfaisante. Décidément, ce mois de janvier 2023 est riche en grosses productions ! Un choix difficileGoûtez à la douceur de la paix et à l'amertume du désastre. En attendant l'arrivée de notre [solution complète de Forspoken](https://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/1693881/soluce-complete-de-forspoken.htm), nous vous dévoilons la liste complète des trophées PS5 du jeu développé par [Luminous Productions](https://www.jeuxvideo.com), composée d'un total de 54 trophées : 44 de bronze, 7 d'argent, 2 d'or et un platine. [Square Enix](https://www.jeuxvideo.com/informations/#100953) en fait partie. CoincéeParcourez un autre monde à la beauté fatale.
Square Enix aura fait passer ses fans par tous les états avec Forspoken. De sa révélation qui en a hypé plus d'un grâce à des graphismes next-gen et un gameplay ...
Même les graphismes et la direction artistique ne mettent pas tout le monde d'accord, preuve de plus que le titre aura plus d'aficionados et de détracteurs que bien d'autres expériences. Il fallait s'y attendre, Forspoken polarise encore les joueurs et affiche une note moyenne de 69/100 sur Les avis sont variés : si les plus enthousiastes se réjouissent de ce gameplay original et rapide qui deviendrait de plus en plus plaisant au fil des 8 à 10 heures de durée de vie de l'histoire principale, d'autres soulignent un scénario fade qui manque d'alchimie avec les mécaniques de jeu, parfois répétitives.
Forspoken wil graag het persoonlijke verhaal delen van een vrouw die als baby te vondeling is gelegd en hoe dat haar als volwassene gevormd heeft.
Het is vooral de sturende hand van de game die roet in het eten gooit door je de hele tijd uit je element te halen. Zoals het een openwereld betaamt zijn er nog wat zeldzame spreuken te ontdekken, optionele gevechten te beslechten en is er meer achtergrondinformatie op te duiken. Met een beetje fantasie – en wellicht wat updates – is Athia een alleraardigste plek om wat uren in door te brengen. Het kost zelfs op de laagste moeilijkheidsgraad behoorlijk wat tijd om een enkele vijand af te maken, terwijl ze in groten getale op je worden afgestuurd en niet netjes op hun beurt wachten. Het verhaal is op punten best hartverwarmend, de omgevingen ademen een soort ‘rauwe’ fantasie en het experimenteren met alle magische krachten is best vermakelijk. Als Frey mag je die te lijf gaan met een snelgroeiend arsenaal aan magische aanvallen, van kiezels die ze met de snelheid van een machinegeweer vooruit smijt tot een tentakel waarmee ze iedereen een flinke veeg verkoopt. Zet je dit uit, dan ben je alsnog de hele tijd naar je spreukenmenu aan het staren terwijl je om de haverklap omvergekegeld wordt. Er zijn veel te veel soorten aanvallen om ze ieder een aparte knoppencombinatie toe te wijzen en daardoor wissel je via een keuzemenu, waarbij het spel (mits je hiervoor kiest) vertraagt zodat je rustig de tijd hebt om de juiste spreuk te selecteren. Het ziet er allemaal behoorlijk spectaculair uit en de keuze is reuze, maar echt bevredigend wordt het zelden. Met haar sneakers sprint en springt Frey razendsnel door het landschap heen en op die momenten is Forspoken veruit het leukst. Gooi daar nog een karikatuur van een plotselinge opperschurk bij en Forspoken voelt eerder aan als My First Fantasy, en niet als een persoonlijke twist op de Final Fantasy-serie waar ontwikkelaar Luminous Productions eerder aan werkte. De Tanta’s zijn plat gezegd boze vrouwen die alleen maar schreeuwen dat ze Frey dood willen maken en vormen zo nogal geforceerd de grote bazen van het spel.
Er rust al lang een grote verantwoordelijkheid op de schouders van ontwikkelaar Luminous Productions. Niet alleen moest de studio Final Fantasy XV uit een ...
In die zin bewijst het absoluut weer de kracht van de Luminous Engine. Zo is Forspoken, net als de vorige game van de ontwikkelaar, ambitieus en zit het vol goede ideeën, maar laat de uitwerking te wensen over. De rest van Athia is blijkbaar van zichzelf zo onredelijk wreed, maar daar heeft de game het niet over. Goed beschouwd is de combat in Forspoken bijna net zo oppervlakkig als die van Final Fantasy XV was. Je kunt een leger van vurige demonen oproepen om voor je te vechten, jezelf beschermen met stenen bepantsering, en pijlen van ijs over de vijand laten regenen terwijl je ze belaagd met doelzoekende raketten van elektriciteit. Dat klinkt misschien niet positief, maar dat is het wel. Je kunt hier zelf kiezen hoeveel je van de wereld wil verkennen. Ook de bevolking van Athia is door en door gemeen. Het helpt zeker niet dat die dialoog constant aanwezig is en veel loze, maar altijd onaardige, zinnen tot in den treuren herhaalt. Tegelijk moet er iets van een vriendschap tussen de twee ontstaan, maar dat komt er door de tergende dialoog niet al te fraai uit. Haar bestaan in New York was niet al te best, maar het leven in Athia is ook geen pretje. Hoewel Forspoken een meer coherente ervaring blijkt dan Final Fantasy XV was, trapt het in een boel van dezelfde valkuilen.
Tarek Diouri--Adequin est rédacteur en alternance pour IGN France. Grand fan de mangas et d'anime, le journaliste a l'âme artistique. Il ne sait pas tout, mais ...
Éviter les sites spécialisés en leaks, notamment les Reddit et autres ResetEra, est aussi un bon moyen de ne pas ruiner son expérience personnelle. Si ce n'était pas assez, [DualShockers](https://www.dualshockers.com/forspokens-final-boss-fight-leaks/) a par la suite trouvé une vidéo capturant l'affrontement avec le dernier boss du jeu, rendue disponible sur YouTube. [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/forspokens-opening-hour-leaks-online) a trouvé une vidéo en provenance du forum ResetEra, couvrant la première heure de l’aventure de la new-yorkaise Frey, plongée dans un monde fantaisiste.
Forspoken se dévoile dans une aventure qui se veut audacieuse. Pari risqué mais pari tenu pour Square Enix ?
En revanche, le format même du titre (qui est intrinsèquement lié à son histoire et que nous ne dévoilerons pas ici) ne nous permet pas d’avoir beaucoup de contact humain pour nous sortir de cette zone infinie de temps à autre. Sa proposition addictive concernant son gameplay réussira à en conquérir plus d'un, bien que le manque d'équilibre du jeu ne les accrochera pas bien longtemps. C’est dommage pour Forspoken qui se perd dans ses ambitions trop grandes, même en ce qui concerne l’un des aspects les plus plébiscités par le studio. Pour vous divertir, des hordes d’ennemis en tous genres qui réapparaissent à tout bout de champs bon gré mal gré, mais aussi et surtout quelques missions facultatives qui nous montrent que l’accessibilité n’est pas seulement une affaire de difficulté. Cela n’enlève rien à la difficulté des altercations qui raviront les fans de défis… On lui adore son humour, son décalage entre les deux mondes et le caractère unique de ses personnages, mais on lui regrette parfois la caricature de son récit épique, la prévisibilité des événements et surtout son rythme. Cette manière d’aborder l’univers de Forpsoken nous change des aventures ultra guidées dont nous avons désormais l’habitude et on se retrouve ici dans un gameplay à l’ancienne, la fluidité et l’aisance technologique en plus. Contrairement aux phases narratives, on voit dans cet aspect tout le dynamisme et la diversité que Square Enix nous a promis. Mais l’impression de photoréalisme n’y est pas, et cela vaut pour la motion capture et la modélisation au global (expressions faciales, cheveux, mouvements, etc), les décors vastes mais vides et/ou répétitifs et même l’incrustation des PNJ dans les scènes du jeu. Ce 24 janvier, les joueurs fans de jeux d’action aventure pourront mettre la main sur le fameux Forspoken, l’un des plus grands projets des studios Square Enix. Comme dans tout jeu d’action aventure, l’histoire est souvent ponctuée de cinématiques et phases un peu plus narratives. Manette en main, le résultat s’avère très différent de ce que l’on imaginait.
BOULET Valentin Dévoilé sous le nom de Project Athia lors d'un showcase PS5 en juin 2020, Forespoken est un action-RPG en monde ouvert particulièrement ...
La très bonne écriture des dialogues et le très bon rythme de la narration sont un peu entachés par une intrigue qui peinera beaucoup à vous surprendre. En plus de nouvelles images donc, qui permettent de découvrir les différentes capacités magiques de l’héroïne Frey Holland, ainsi que différents personnages, on apprend que Forspoken sera disponible à partir du 24 mai 2022 sur PC et PS5. Un très bon point, de plus en plus présent dans les grosses productions, et c’est tant mieux. Le système de lock, qui permet de fixer son viseur sur les points faibles d’un boss, n’est pas toujours très efficace, et l’on se retrouve souvent à taper dans le vide pendant de longues minutes, sans pour autant se retrouver en danger. Et puisque le manque d’originalité de l’univers de Forspoken en général est assez criant, notons que les bonus liés au Nail Art sont probablement une première, et c’est une très bonne idée. Les déplacements sont fluides, la sensation de vitesse est bonne, et d’évidence, se déplacer dans le monde d’Athia est un plaisir assez jouissif, mais dont on se lasse assez vite, tant on reste passif en tant que joueuse ou joueur. Le tout est rendu particulièrement agréable par la fluidité des déplacement grâce au parkour magique, bien plus efficace en combats que dans l’exploration, et par l’incroyable beauté des animations, qui profitent du très bon Luminous Engine, bien connu pour ses merveilles sur [Final Fantasy XV](https://www.fnac.com/o10349830/Final-Fantasy-XV-Royale/w-4?Origin=leclaireur-nosconseils). Les temps calmes sont rares, si bien que l’on a du mal à les consacrer à de la pure curiosité, tant il y a de choses à faire, à écouter, à lire. L’un des premiers pouvoirs dont va profiter notre héroïne, c’est sa capacité à se déplacer très rapidement dans l’environnement du jeu, en glissant sur le sol, à la manière de ce que l’on a pu voir récemment dans Solar Ash, pour celles et ceux qui ont eu la bonne idée d’y jouer. Tout le début de l’aventure, les 5-6 premières heures environ, sont très guidées par la narration et par une mise en scène qui n’hésite pas à reprendre le contrôle régulièrement pour que les présentations du contexte soient complètes avant de nous envoyer en vadrouille dans cet immense monde ouvert. En réalité, on ne voit pas vraiment le temps filer, et on se retrouve rapidement dans la magnifique capitale du monde d’Athia, Cipal, qui comme la plupart des décors du jeu, brille par l’immensité de ses bâtisses. Sans éducation ni patrimoine, la voilà contrainte de se lier à de sombres affaires, qui la mèneront plus souvent devant les tribunaux que sur les chemins du bonheur, pour gagner sa croûte et espérer s’échapper d’une société qui ne veut plus d’elle.
Tijdens zijn tientallen uren in de fantasierijke en gigantische wereld van Athia komt Dwayne van alles tegen: verlaten kastelen, gruwelijke monsters, ...
Power UnlimitedLaden.. Forspoken heeft een geweldig vechtsysteem, een toffe manier om jezelf door de spelwereld te bewegen, minuscule laadtijden en wordt op acceptabele wijze gepresenteerd. Tegelijk voelt alles in Luminous Productions’ Forspoken hol, betekenisloos en levenloos aan.
Forspoken is een actie-RPG waarin Frey Holland terechtkomt in het magische Athia, een land waar het er allemaal niet zo goed aan toe gaat.
De game speel je uiteindelijk in zo’n vijftien tot twintig uur uit, dus het grootste deel van het spel is om van te genieten. De schrijvers hebben het op fenomenale wijze voor elkaar gekregen om je steeds stukjes informatie te geven waardoor je de wereld in een nieuw licht plaatst, maar al die stukjes informatie roepen ook nóg meer vragen op. De eerste drie uur van het spel zijn zwak tot middelmatig en de drie uur die daarop volgen zijn middelmatig tot enigszins positief. De gevechten zijn fantastisch, de geschiedenis van de wereld is prachtig, je gaat van personages houden en het parkour-sysyteem werkt goed. Tot het einde van de game zaten we steeds op het puntje van ons stoel om meer over de wereld en de inwoners te leren, om meer te leren over wat er nou écht allemaal gebeurd is en ook Frey groeit uit tot een hoofdpersoon waar je van kan houden. Er wordt steeds maar op gehamerd dat de mensen van de wereld haar als een duivel zien, dat ze zoveel van de Tanta’s, de heerseressen, houden, dat de wereld naar de knoppen gaat, of dat Frey zo graag terug naar huis wil. Dit in combinatie met je gigantische arsenaal van spreuken en het heerlijke parkour-systeem, zorgt ervoor dat gevechten een waar genot worden. Na zo’n vijf uur begint de combat wat interessanter te worden en na zo’n zeven uur is het een van de coolste systemen waar we ooit mee gespeeld hebben. Op basis van de marketing van de game zouden we dat zelf ook niet verwacht hebben, op basis van de demo nog minder en stiekem verwachten we ook niet dat het gros van de andere sites het met ons eens zijn, al hopen we natuurlijk van wel. Gevechten zijn in het begin vrij saai en eentonig, het parkour-systeem waarmee je snel over het land zou moeten reizen, is nog wat klungelig en het spel laat je een paar bijzonder saaie stukjes in het stadje Cipal doorspelen. Dat was ook zo in de beginuren, maar naarmate het spel vordert speel je steeds meer onderdelen van het parkour-systeem vrij waarmee alle problemen als sneeuw voor de zon verdwijnen. Voorheen was je keuze vooral hoelang je wachtte voordat je een steentje gooide en weer wegrende, maar met deze vuuraanvallen kan je ook voor een bijna NieR-achtige stijl kiezen.
Review | Forspoken – Er is intussen al veel gezegd en geschreven over Forspoken – voorheen bekend als 'Project Athia' – wat het nieuwste IP is uit de ...
Forspoken is een game met verschillende gezichten: het algemene verhaal en de lore achter Athia zijn boeiend (dat verschrikkelijke eerste hoofdstuk even buiten beschouwing gelaten) en vooral de band tussen Frey en Cuff is hierbij een hoogtepunt. Ook de magische combat is een hoogtepunt: het is leuk om te experimenteren met de verschillende (sets van) spreuken en de algemene flow zit best goed. De performance blijkt in de uiteindelijke game een stuk beter te lopen dan in de demo, want echt grote framedrops hebben we niet waargenomen, zowel bij de performance als bij de grafische modi (we speelden op een 120Hz display) niet. Eén van de grootste sterktes in het verhaal is de band tussen Cuff en Frey: beiden hebben een enorm uiteenlopende persoonlijkheid – Frey is de coole tiener die vloekt als een ketter en Cuff is de nette oude man – waardoor hun conversaties en botsingen best grappig zijn. Gelukkig heeft Forspoken een verslavend leuk combat systeem, wat het uitvoeren van deze zijmissies en activiteiten wat meer dragelijk maakt. Doordat Frey immuun blijkt te zijn tegen de Break, is zij de laatste hoop van Athia: zij en Cuff moeten het land doorkruisen om de kwaadaardige Tanta’s uit te schakelen en zo de wereld te redden! Het combat systeem vraagt wel wat gewenning (schakelen tussen spreuken en sets vraagt ook vingervlugheid), maar het is heel leuk als je het tijd geeft. Toegeven: doordat je telkens snel aan het rennen bent, valt dit niet zo hard op, maar als je even stilstaat en echt rond je kijkt, merk je al snel op dat het best eentonig is. Je activeert dit door op het rondje op de DualSense controller te drukken, dus je kan snel en gemakkelijk schakelen tussen je parkour-modus en je normale tempo. Forspoken – Er is intussen al veel gezegd en geschreven over Forspoken – voorheen bekend als ‘Project Athia’ – wat het nieuwste IP is uit de stallen van Square Enix. Doordat Cuff letterlijk vasthangt aan Frey’s lichaam, worden de twee gedwongen om samen te werken en zo de harde wereld van Athia te overleven. Ze zoekt het licht op en wordt prompt door een vreemd portaal naar een andere wereld gekatapulteerd.
Attendu comme l'un des premiers gros titres de ce début d'année, Forspoken est disponible sur PS5 et PC. Un jeu doté de bonnes idées, mais cela suffit-il ?
On alterne ainsi longues balades au milieu de nulle part et combats épiques et magiques contre des créatures imaginaires. Là, aidée d’un bracelet magique un brin bavard dénommé Krav, la jeune héroïne qui n’a pas sans langue dans sa poche non plus (on adore !) et ne s’en laisse pas conter, va donc traverser ce monde fantastique en filant à toute vitesse grâce à ses pouvoirs et son grappin magique. Avec ce titre disponible sur PS5 et PC, les Japonais de Luminous Productions - des anciens de
Le titre avait tout pour marquer les esprits, mais n'en a pas assez dans le ventre pour charmer…
Pour compléter et surtout comprendre le scénario, nous trouvons des archives un peu partout dans le jeu. Le problème, c’est que le texte est trop minuscule à l’écran ; sur un 55 pouces, nous plissions les yeux pour lire les phrases. Pour ce qui est des musiques, elles sont bonnes et suivent l’action à l’image, et les bruitages sont… Le but est de nous faire ressentir physiquement de la matière ou encore de la magie, et ça fonctionne bien, les sensations sont bonnes. Et pour cause, il y a des cinématiques qui s’emboîtent les unes sur les autres sans aucune cohérence. Alors certes, les intonations ne sont pas exceptionnelles et nous sentons que les acteurs lisent leurs textes sans conviction, mais le rendu n’est pas si désastreux et permet de suivre les périples de Frey sans se focaliser sur les sous-titres. Entre les cheveux pixélisés et baveux, les soucis des yeux qui s’affolent et les textures datant de l’ère PS3, il n’y a pas de quoi décrocher la mâchoire. Et pour cause, elle est insipide et vulgaire à souhait. Elle fait de son mieux pour survivre dans notre société et se frotte souvent à la loi. Et pour cause, il y a des choses qui plaisent à la rétine et d’autres points qui nous font dire « non, ce n’est pas possible en 2023 ». Au fil des semaines, nous avions eu droit à une communication et à des présentations convaincantes, jusqu’à la sortie d’une version d’essai qui a refroidi tout le monde. Par la suite, la firme a dévoilé le titre définitif de la bête arrivant sur PS5 et PC, Forspoken.
Forspoken est disponible et ses scores sont loin d'être positifs. Cette nouvelle sortie qui brille parfois par son gameplay souffre d'un scénario et de ...
On retrouve aussi des éléments de RPG comme un arbre de compétences et quelques images laissent présager des fonctionnalités de crafting. Le gameplay de Forspoken est centré autour de deux points : la fluidité et la rapidité du déplacement, et la diversité des pouvoirs magiques. [Destructoid ](https://www.destructoid.com/reviews/forspoken-review-destructoid-ps5-pc-square-enix-ella-balinska/)et de [The Gamer](https://www.thegamer.com/forspoken-review/) qui lui attribuent tous deux 7/10. C'est pourquoi la sortie de Forspoken, un titre original développé par Square Enix et Luminous Productions, semblait une aubaine pour des joueurs fatigué de revivre les mêmes expériences en boucle. Forspoken est une expérience entièrement nouvelle, un monde issu de l'imagination des équipes de Luminous Productions. Pour [IGN](https://www.ign.com/articles/forspoken-review), la sentence est plus rude, avec 6/10 : "Les combats et le parkour détonants de Forspoken peuvent être fun, mais ils ne suffissent pas pour rattraper une histoire cliché et un monde-ouvert pâle."
Forspoken is een action RPG die gemaakt is door Luminous Productions en uitgegeven door Square Enix. De game ligt vanaf 24 januari in de winkels en is ...
Je krijgt het antwoord in de Forspoken Premium review. Het antwoord krijg je in de Forspoken Premium review. Wat het feitelijk een exclusieve game maakt voor de console van Sony.
Le titre développé par Square Enix ouvre le bal des exclusivités de la console de Sony en 2023. Revue de presse des premiers tests.
[premières vidéos de gameplay](https://leclaireur.fnac.com/article/121063-forspoken-lexclu-ps5-de-square-enix-devoile-du-gameplay-explosif/) révélées par Square Enix laissaient entrevoir un habile mélange entre action et RPG, deux composantes bien connues de l’éditeur. Il s’agit du premier projet d’une nouvelle équipe de développeurs au sein de Square Enix, baptisée Luminous Productions, et formée d’anciens développeurs de [Final Fantasy XV](https://jeux-video.fnac.com/a9578896/Final-Fantasy-XV-Day-One-Edition-PS4-Jeu-video-PlayStation-4?Origin=leclaireur). Si la note globale à ce jour de 68/100 est loin d’être fabuleuse, la répartition assez équilibrée entre notes assez bonnes et d’autres plus dures, fait à chaque fois ressortir les mêmes défauts et qualités. Pas assez sans doute pour faire oublier la dernière exclusivité PlayStation 5 de l’an passé, God Of War Ragnarök, Sur fond de dictat religieux, une jeune new-yorkaise téléportée dans ce monde va devoir apprendre la magie et le parkour pour délivrer ce monde, et retrouver le sien. Revue de presse des premiers tests.
De eerste grote videogame van 2023 is niet bepaald game van het jaar-materiaal. Maar 'Forspoken' is evenmin het misbaksel dat er veel te snel van werd ...
Après le semi-échec de Final Fantasy XV, jeu de rôle en open world paru en 2015, Luminous Project, filiale de Square Enix, s'est de nouveau attaqué à ce genre ...
La faute à un manque de feedback, malgré la bonne utilisation des capacités haptiques de la manette de PS5, et à une surenchère dans les effets, jolis mais générant de la confusion sur le champ de bataille. À chaque gâchette de la manette, un type de sorts à utiliser : offensifs ou de soutien. Le fardeau donné à Frey de sauver le monde est ainsi vécu de la même façon par le joueur : avec confusion. Le bracelet offre à Frey la possibilité de se déplacer à grande vitesse et de surmonter les obstacles en un clin d’œil. Mais ce n’est finalement pas si étonnant : Forspoken semble vouloir remplir un cahier des charges des désirs supposés du public de la PlayStation, sans comprendre ce qui faisait la force et l’intérêt de ses prédécesseurs en matière de monde ouvert. Les immenses cartes peuvent ainsi être parcourues en un claquement de doigts, de façon très agréable. En parallèle, la relation entre Frey et son sidekick Krav correspond aux poncifs désormais habituels des grosses productions hollywoodiennes : les deux personnages se chamaillent sans raison, empilant sarcasmes sur sarcasmes sans le moindre naturel. Le territoire qu’elle découvre est rongé par la « brume », qui transforme les êtres vivants en zombies moches. Dans les catégories de jeux solo, cela fait bientôt dix ans que le genre du monde ouvert est roi. Si le scénario semble cousu de fil blanc, c’est normal : ce type d’histoire a connu une palanquée de déclinaisons depuis son origine, Alice aux pays des merveilles. Après le semi-échec de Final Fantasy XV, jeu de rôle en open world paru en 2015, Luminous Project, filiale de Square Enix, s’est de nouveau attaqué à ce genre avec Forspoken. Sorti sur PS5 et PC le 24 janvier 2023, « Forspoken » n’offre pas d’aventure stimulante et sombre même hélas dans la banalité.
Heel wat acteurs die enig success boeken in de cinema halen hun neus op voor acteren in videogames. Maar niet de 26-jarige Ella Balinska, die ondanks dat ze ...
Square Enix délivre sa première exclusivité PS5 et PC de l'année 2023 avec Forspoken. Une réussite ou un flop total ? Notre critique.
Sauter sur des rochers suspendus donne le vertige et se révèle aussi grisant que de multiplier les cabrioles pour se défaire de nos ennemis. Elle peut se propulser avec un grappin pour se ruer sur l’ennemi, se mettre à l’abri ou atteindre des zones inaccessibles en temps normal, flotter dans une bulle d’eau pour amortir les chutes ou encore créer un hoverboard pour surfer sur un lac. C’est tout le temps un long couloir - parfois avec des routes latérales pour se procurer des objets -, une salle plus grande, un couloir, une salle plus grande, un couloir et la grande pièce d’un boss. Et puis finalement, si on y revient, c’est pour le spectacle pyrotechnique offert par l'enchaînement de sorts - quand bien même les carences d’ordre technique - et le parkour qui, comme les combats, évite à Forspoken de sombrer. Un entre-deux boiteux qui rend toute tentative narrative bien vaine et qui est également à mettre sur le compte d'une technique faiblarde, avec notamment une modélisation et des animations qui ne sont pas à la hauteur. On a la sensation que les auteurs avaient une idée générale, un début et une fin, et qu'ils ont tricoté tant bien que mal pour tenter de relier le tout avec pour conséquence que la sauce ne prend presque jamais. Par exemple, la verte ou même la bleue sont idéales pour le combat à distance (moyenne/longue portée), tandis que la rouge nous laisse aller au contact en brandissant une épée de feu. Cerise sur le gâteau, parce que tout le monde en raffole, les activités se dévoilent sur la map après s'être rendu à des beffrois, plein de beffrois, pour scanner les alentours. Mais il fait au moins jeu égal avec la production d’Insomniac Games sur un point, le monde ouvert générique, à la différence près que celui de l’homme araignée est finalement plus agréable avec une trame principale bien mieux maîtrisée. Car oui, cette solution tampon ne peut pas faire oublier qu’on a du mal à s’investir complètement dans l’histoire de Frey, son destin ou celui d’Athia, et à être convaincu par les twists qui tombent comme un cheveu sur la soupe. Une inconnue qui débarque sans prévenir avec un jean serré, une chemise à carreaux et des sneakers, ça fait peur au peuple d’une dimension parallèle. Un monde divisé en quatre royaumes - avec différents biomes (des montagnes, forêts abandonnées et fécondes, de grandes plaines ou encore des eaux scintillantes) - qui étaient jadis des territoires fertiles et animés protégés par quatre Tanntas.