En partenariat avec « Soir mag », l'enseigne Fox & Cie lance la 2e édition du « Prix Fox » qui récompense cinq jeux de société sortis au cours des 18 ...
Liopotame. Publié le 1 juil. 2022 10:41:36. Bonjour, Je me demandais ce que vous pensiez en général des jeux à modules ? (c'est-à-dire des jeux ayant une ...
Tu as beau savoir, la sensation qui reste est celle de l'ennui et tu tardes à vouloir remettre le couvert ou même lire les règles additionnelles. Je pense que le jeu est parfait en version de base et je ne rajoute jamais plus d'un module. Seasons avec un set de carte réduit. Effectivement, entre gamers, on va ajouter des modules, mais je trouve pas mal d'avoir cette diversité et adaptation au démarrage, selon le niveau des joueurs. Le jeu n'en a clairement pas besoin, j'aurai préféré une boîte de base bcp plus contenue. Le problème essentiel étant que les gens essaient souvent le jeu de base et s'ils n'aiment pas immédiatement, passent à autre chose (ce qui est compréhensible). Or certains jeux dépendent des modules additionnels pour révéler leur substantifique moëlle. Je pense à Fresco qui mérite d'être joué avec tout les modules de la boîte de base, c'est comme ça que je l'ai découvert et je pense que ç'aurait été bien nul si on en avait retiré la moitié des mécaniques. Oui maintenant que tu le dis ça me fait pareil. L'extrême inverse existe aussi : finalement le jeu de base semble tellement complet que les modules traînent dans la boîte et ne sont pas utilisés, car ils complexifient inutilement un jeu bien calibré (je n'ai jamais essayé mais ce n'est pas un peu le cas des Chroniques dans Glen More II ?). Ce qui est un peu dommage, puisque malgré tout on les paie ces modules. c'est effectivement souvent chiant. Je pense qu'une fois tous essayés ça ira mieux. Le problème essentiel étant que les gens essaient souvent le jeu de base et s'ils n'aiment pas immédiatement, passent à autre chose (ce qui est compréhensible). Or certains jeux dépendent des modules additionnels pour révéler leur substantifique moëlle. Je pense à Fresco qui mérite d'être joué avec tout les modules de la boîte de base, c'est comme ça que je l'ai découvert et je pense que ç'aurait été bien nul si on en avait retiré la moitié des mécaniques. L'extrême inverse existe aussi : finalement le jeu de base semble tellement complet que les modules traînent dans la boîte et ne sont pas utilisés, car ils complexifient inutilement un jeu bien calibré (je n'ai jamais essayé mais ce n'est pas un peu le cas des Chroniques dans Glen More II ?). Ce qui est un peu dommage, puisque malgré tout on les paie ces modules.
La FIFA va faire appel à une technologie semi-automatique de détection des hors-jeu pour la Coupe du monde 2022, afin de faciliter et d'accélérer les ...
Le système combine un ballon contenant un capteur permettant de détecter le moment où celui-ci est joué, ainsi que 12 caméras qui suivent le mouvement du ballon et des joueurs depuis le toit du stade. La technologie semi-automatique de détection des hors-jeu a été testée lors de précédentes compétitions tenues par la FIFA, la Coupe arabe des nations en 2021 et la Coupe du monde des clubs en février dernier. La FIFA va faire appel à une technologie semi-automatique de détection des hors-jeu pour la Coupe du monde 2022, afin de faciliter et d'accélérer les décisions de l'arbitrage vidéo.
En effet, pour la sortie de Azure Striker Gunvolt 3 (prévu sur Switch le 28 juillet), l'éditeur nippon a fait une bonne surprise aux possesseurs de Xbox : la ...
Après des essais concluants à la Coupe Arabe des nations puis à la Coupe du monde des clubs, la FIFA a tranché : la nouvelle technologie de détection ...
Cette technologie est l'aboutissement de trois années de recherches et de tests visant à offrir les meilleures conditions possibles aux équipes, aux joueurs et aux supporters qui se rendront au Qatar. La FIFA est fière du travail accompli et nous espérons que le monde entier verra de ses yeux les avantages de cette technologie. « Notre objectif est de tendre vers ce qui existe pour la Goal Line Technology (qui permet de déterminer si un ballon a franchi la ligne de but ou pas), avance l'Italien. Au début de celle-ci, il y avait une marge d'erreur de trois centimètres. Or aujourd'hui, elle n'est plus que de quelques millimètres. Ainsi, cette technologie est désormais unanimement reconnue et acceptée dans le monde du foot. » » « À partir de là, il effectue une validation ''manuelle'', en prenant en compte tous les paramètres nécessaires (comme les cas où le ballon est dévié par un défenseur, involontairement... Après avoir combiné le tout en temps réel, grâce à un système d'intelligence artificielle, une alerte automatique apparaît en quelques secondes sur les écrans du VAR (l'assistant-vidéo). »
COUPE DU MONDE 2022 - La FIFA a validé vendredi l'utilisation lors du Mondial 2022 du "hors-jeu semi-automatique".
Afin de permettre au public de mieux comprendre les décisions arbitrales, des animations 3D seraient ensuite diffusées sur les écrans du stade, précise par ailleurs la Fifa. "En combinant (ces) données, et à l'aide d'une intelligence artificielle", une alerte sera transmise aux arbitres vidéo "à chaque fois que le ballon est reçu par un attaquant qui se trouvait en position de hors-jeu" au moment de la passe, détaille l'instance du football. C'est une nouvelle phase dans la révolution de l'arbitrage. Le "hors-jeu semi-automatique" sera mis en place lors de la Coupe du monde 2022.
La Fifa a validé vendredi l'utilisation lors du Mondial 2022 au Qatar, du «hors-jeu semi-automatique», un outil destiné à accélérer et fiabiliser les ...
«En combinant (ces) données, et à l'aide d'une intelligence artificielle», une alerte sera transmise aux arbitres vidéo «à chaque fois que le ballon est reçu par un attaquant qui se trouvait en position de hors-jeu» au moment de la passe, détaille l'instance du football. La validation du but controversé de Kylian Mbappé en octobre 2021, lors de la victoire de la France face à l'Espagne en finale de Ligue des nations (2-1), avait ainsi illustré l'impossibilité d'automatiser totalement les hors-jeu : une fois la position des joueurs prise en compte, il reste à apprécier si un adversaire a pu remettre intentionnellement la balle en jeu. Lors du tournoi qatari (21 novembre au 18 décembre), la «technologie semi-automatisée du hors-jeu» (SAOT) utilisera douze caméras placées sous le toit du stade, et contrôlera «jusqu'à 29 points de données» par joueur «50 fois par seconde», explique la Fifa dans un communiqué. Placé au centre du ballon, un capteur enverra lui des données à la salle de visionnage «500 fois par seconde», permettant de déterminer le moment où le ballon est joué bien plus précisément que ne pourrait le faire un oeil humain.
Une série documentaire ausculte les zones d'ombre de la florissante industrie vidéoludique. De la révolution « Street Fighter II » dans les salles d'arcades ...
Autre exemple sur la thématique de l’e-sport : pour une fois, la parole n’est pas donnée à un champion ; un jeune entraîneur d’une équipe de Heroes of the Storm témoigne avoir été laissé sur le carreau après l’abandon brutal du financement d’un championnat. Le présentateur et journaliste américain Dexter Thomas a beau évoquer ses souvenirs de parties de Super Mario Bros effectuées durant le confinement, l’intérêt de l’épisode de Reset consacré à la pandémie est ailleurs. La série documentaire Reset a été produite au début de la pandémie due au Covid-19, au moment même où une grande partie de la population mondiale se retrouvait bloquée chez elle.
Ce vendredi, la FIFA a annoncé l'utilisation du « hors-jeu semi-automatique » pendant la prochaine Coupe du monde au Qatar.
« En combinant [ces] données, et à l’aide d’une intelligence artificielle », une alerte sera transmise aux arbitres vidéo « à chaque fois que le ballon est reçu par un attaquant qui se trouvait en position de hors-jeu » au moment de la passe, détaille l’instance du football. L’assistance vidéo avait fait son apparition lors du Mondial 2018 en Russie. Place cette fois au « hors-jeu semi-automatique », qui sera employé pendant la prochaine Coupe du monde, du 21 novembre au 18 décembre au Qatar. La FIFA a validé vendredi l’utilisation de cet outil destiné à accélérer et fiabiliser les décisions arbitrales. FOOTBALL Ce vendredi, la FIFA a annoncé l’utilisation du « hors-jeu semi-automatique » pendant la prochaine Coupe du monde au Qatar
Testée lors de compétitions mineures, la technologie transmettra automatiquement une alerte aux arbitres vidéo en c.
Ce système a notamment été testé l’an dernier lors de la Coupe arabe puis lors de la Coupe du monde des clubs. La décision finale reviendra toujours aux arbitres et aux arbitres assistants sur le terrain.» D’une marge d’erreur de 3 centimètres à ses débuts, le système est aujourd’hui fiable à quelques millimètres près. En cas de but, l’arbitre central est prévenu par une vibration dans sa montre au poignet. L’analyse automatique sera néanmoins vérifiée humainement par les arbitres vidéo, qui devront valider le moment de passe et la ligne de hors-jeu, avant d’en avertir l’arbitre central. Toutes ces données seront traitées en simultanée. Une alerte automatique sera transmise à la salle de visionnage vidéo – et non l’arbitre de terrain – à chaque situation de hors-jeu. Testée lors de compétitions mineures, la technologie transmettra automatiquement une alerte aux arbitres vidéo en cas de hors-jeu.
La FIFA a annoncé que la technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu sera utilisée lors de la Coupe du Monde de la FIFA 2022™ au Qatar.
La FIFA s’engage à favoriser le recours à la technologie pour améliorer le football à tous les niveaux, et l’utilisation de la technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu lors de la Coupe du Monde 2022 en est un probant exemple." Nous savons que, parfois, le processus de vérification d’un éventuel hors-jeu prend trop de temps, surtout lorsque cela se joue à quelques centimètres. C’est là que la technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu s’avère cruciale : pour permettre des décisions plus rapides et plus précises." "Les tests ont été très fructueux et nous sommes convaincus que nous disposerons au Qatar d’un outil qui apportera une aide précieuse aux arbitres et arbitres assistants, afin qu’ils puissent prendre les décisions les plus justes possibles. Pierluigi Collina, Président de la Commission des Arbitres de la FIFA : "L’assistance vidéo à l’arbitrage a déjà eu une influence très positive sur le football, car nous pouvons constater que le nombre d’erreurs majeures a été considérablement réduit. La technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu va nous permettre d’aller encore plus loin. L’ensemble des détails et processus inhérents à la technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu et aux ballons connectés seront présentés aux équipes qualifiées pour la Coupe du Monde de la FIFA, Qatar 2022™ lors du séminaire des équipes qui se tiendra à Doha les 4 et 5 juillet prochains. Ces dernières années, en collaboration avec adidas et divers partenaires, notamment le groupe de travail Innovation et Excellence et des fournisseurs de technologie, la FIFA a amélioré l’assistance vidéo à l’arbitrage et travaillé sur la technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu. Cette technologie offre un outil de soutien aux arbitres vidéo et aux arbitres sur le terrain pour les aider à prendre des décisions plus rapides, précises et cohérentes sur les situations de hors-jeu.
La halle de Prat vient d'accueillir les "24 heures du jeu", organisés par la ludothèque du Couserans. Un peu plus de 200 personnes ont joué tout au long des ...
Un joli succès pour une première édition. Sur l’espace petite enfance, dédiée aux enfants à partir de 3 ans, les bambins se sont essayés aux jeux ludo-éducatifs sous l’œil amusé de leurs parents. D’après les retours, la majorité des participants a passé un super moment en famille ou entre amis.